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VR产业发展战略窗口期形成,中国信息消费推进联盟成立体验工作组

2019/10/15 5:55:57

VR产业发展战略窗口期形成,中国信息消费推进联盟成立体验工作组

 

 

       由工信部和江西省政府共同主办的2018世界VR(虚拟现实)产业大会今天在江西南昌隆重开幕。工信部部长苗圩在致辞时指出,虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向,有望成为众多创新应用的基础平台,其产业发展的战略窗口期已然形成。此前一天,中国信息消费推进联盟在江西宜春主办了VR论坛暨VR体验工作组成立大会,国内VR产业链上下游重要企业的150余位嘉宾出席,就5G时代的VR/AR产业发展进行了研讨交流。

 

       当前,我国信息消费呈现蓬勃发展势头。2017年,信息消费规模达到4.5万亿元,增速为同期最终消费的2倍左右,占最终消费的比重达10%,对GDP增长的贡献超过0.4个百分点。今年上半年,我国信息消费规模达2.3万亿元,同比增长15%,已经成为促进经济高质量发展的重要动力。与此同时,信息消费是创新最活跃、增长最迅速、辐射最广泛的经济领域之一,对拉动内需、促进就业和引领产业升级发挥着重要作用。而在信息消费中,以VR技术为主的消费模式发展迅速,逐步成为互联网时代个人信息消费的新的重要领域。特别是中国5G技术走在世界前列,即将实现商业化应用,这将不断为VR赋能。

 

       华为公司中国区视频产业发展总监任卿认为,VR产业在经历了膨胀期和低谷期后,目前进入复苏期,重回上升阶段。从有关数据来看,全球VR设备的销售量和国内头显厂商的发货量都在快速提升,VR内容消费市场规模每年都在翻倍增长,用户VR采购意愿也有了很大变化,预计到2022年,中国用户对VR的购买将占到全部信息消费的58%。

 

       他同时表示,虽然VR产业回到上升通道,但还属于“缓步前行”,主要因为涉及的三个方面存在相互制约,影响产业发展步伐。很多用户认为头显价格比较高,体验达不到预期,内容也太少,还不足以激发他们马上买单;内容厂商看到头显发货量少,用户基数少,不能下决心进行大规模投入和生产高质量内容;头显厂商感觉没有好的内容,用户不愿意买单,也就不很愿意扩大规模、降低成本。从整个VR产业链来看,网络侧已具备最强的能力,终端方和内容方则处于起步发展阶段。

 

       一个产业的发展需要有商业场景来催化,VR也不例外。目前,在内容应用方面,出现了VR视频、VR直播、VR游戏等商业场景;在行业应用方面,VR电商、VR旅游、VR房产、VR家庭设计等在不断出现。中国移动IT技术委员会专家骆晓亮说,未来5G跟VR的结合,可以应用到很多场景中。在工艺制造方面,比如厂房设计,通过VR可以看到每一台设备的摆设;在制造方面,可以对发动机的零部件进行VR的展示;在医疗方面,中国移动在世界VR大会上展示了手术训练的场景,模拟自己是一名医生,可以给病人进行手术;在教育培训方面,VR的表现更加直接、沉浸,前景光明;在娱乐、旅游和房地产方面,VR也会有很广泛的应用。

 

       中国信通院副总工程师王爱华指出,VR消费过程,是对网络、软件、硬件、服务、内容等多种消费信息元素的有机结合。更高的性能、更炫酷的外观、更流畅的体验和更丰富的内容等,是VR持续发展的要求。促进VR技术应用,让信息消费市场释放更大增长空间,需要产业生态各方开展深入、广泛的合作,优化产业生态中各个环节的解决方案,大幅降低成本,让消费者用得起、用的好,在游戏产业方面还得用得爽。

 

       工信部信息化和软件服务业司信息服务业处副处长李琰表示,信软司已会同有关部门,围绕升级基础设施、增强供给能力、培育消费需求、改善消费环境等重点任务,出台了推进大数据、云计算发展的各类政策,强化信息消费对推动经济发展质量变革、效率变革、动力变革的重要作用,通过加快提升产业供给能力、深化信息技术融合创新应用、优化信息消费发展环境,打造信息消费升级版,实现在更高水平、更高层次、更深程度的供需新平衡。

 

       据了解,中国信息消费推进联盟是由中国信息通信研究院会同相关机构共同发起成立的信息消费领域政产学研用一体化高端联盟,目前成员单位已经超过500家。